Microsoft’un gündeminde sanal gerçeklik gözlüğü oyunları yok!

Dünyanın en büyük teknoloji şirketlerinden biri olan Microsoft, oyun sektörünün geleceğiyle sanal gerçeklik teknolojisinin çok alakalı olduğunu düşünmüyor.

Microsoft’un gündeminde sanal gerçeklik gözlüğü oyunları yok!

Microsoft Game Studios, oyun endüstrisinin önde gelen oyuncularından biri olarak, sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik (AR) pazarlarına giriş planlarının olmadığını tekrar vurguladı. Matt Booty, Microsoft Game Studios'un başında bulunan isim, The Hollywood Reporter ile yaptığı bir röportajda, VR ve AR'nin mevcut durumunun, Microsoft'un oyun alanındaki başarı kriterleriyle özellikle yakın bir süre zarfında uyuşmadığını belirtti.

Microsoft, kendisinin var olan fikri mülkiyetlerini kullanarak yeni içerikler oluşturmayı hedefliyor. Booty, bir Microsoft oyununun başarılı kabul edilmesi için, yaklaşık 10 milyonluk bir kullanıcı kitlesini çekmesi gerektiğini ifade etti. Ancak, VR ve AR teknolojileri henüz bu kadar geniş bir kabul görmedi. Booty, bu yeni teknolojilerin potansiyelini kabul ederken, Microsoft'un var olan fikri mülkiyetlerini kullanarak sürekli markalar ve canlı topluluklar oluşturmayı tercih ettiklerini belirtti.

Microsoft’un gündeminde sanal gerçeklik gözlüğü oyunları yok!

Microsoft'un bu stratejik yaklaşımı, Sony ve Meta (eski adıyla Facebook) gibi rakiplerinden farklılaştırıyor. Sony'nin PlayStation VR2'nin kısa bir süre önce piyasaya sürülmesi, ilk altı hafta içinde 600.000 birim satış ile etkileyici bir başlangıç yaptı. Sony Başkanı Hiroki Totoki, PS VR2'nin önceki modelinin toplam satışını geçme beklentisini ifade etti. Önceki model 2019 sonunda 5 milyon birime ulaştı. Meta ise bu yılın başlarında Quest VR başlığı ile yaklaşık 20 milyon birim satışa ulaştığını duyurdu.

Microsoft'un VR konusundaki tutumu geçmişte eleştirilere konu oldu. Kasım 2019'da, Microsoft'un oyun bölümünün başı Phil Spencer'ın VR hakkındaki ifadeleri, teknolojiye yönelik küçümseme olarak yorumlandı. Spencer, bu yorumlarına açıklık getirerek, oyun endüstrisinin farklı alanlarını araştırma çabalarını takdir ettiğini ve VR'ın hemen hemen odak noktaları arasında olmadığını belirtti.

Microsoft'un mevcut VR tutumu, VR tutkunlarını hayal kırıklığına uğratabilir. Ancak, bu tutum aynı zamanda şirketin mevcut oyun ekosistemine olan bağlılığını güçlendiriyor.